Lättspelat

 

 

Någonting som stört mig på senare tid är trenden att göra tv-spel svårare och svårare. Med serier som Dark Souls (som följde upp det toksvåra Demon Souls), Hotline Miami och på sätt och vis nu även The Legend of Zelda i och med senaste installationen Breath of the Wild har spelindustrin reagerat på trenden med enklare spel, flera sparområden och lättillgängligare mål med högre svårighetsgrad, lättare att förlora hälsa och mer svårmördade fiender. Vilket är en trend jag inte gillar alls. Personligen gillar jag att insupa atmosfär, natur och bra berättelse istället för att plåga mig själv med fighter som får mig att se rött och svära okontrollerat. Jag har helt enkelt aldrig haft den machoistiska ådran som många av dagens spel kräver. Därför höjde jag inte ett ögonbryn när Guerilla Games släppte en patch med en högre svårighetsgrad för en tid sedan. Men blir tvärtom mycket glad nu när de utannonserat en patch (som ska finnas ute nu) med enklare svårighetsgrad för oss som mest vill upptäcka och njuta av berättelsen istället för att riskera dö stup i ett och därför inte kunna komma vidare. Alla gillar vi olika och det är helt enkelt kul att utvecklare börjar ta hänsyn till hela spektrat av spelare där ute. Och inte bara de som vill plåga sig själva till döds. För fiender i spel bör ej stå i vägen för dess handling. Med den insikten kanske vi en dag kan komma att förknippa ”svåra spel” med samma typ av avant-garde-kultur som omgärdar film, musik och litteratur-scenen. Att det kommer ha mer att göra med okonventionellt uttryck och svårgenomtränglig handling i den grad det handlar om sådant vi nödvändigtvis inte är vana vid, som måste tänkas igenom i hög grad och analyseras för att ens kunna förstås. Tills dess vill jag bara njuta av utsikten och den härliga resan längs spelberättelsens upptrampade spår. Och slippa riskera dö längs vägen.

Annonser

PokémonGO

 

Funkofobiska skämt åsido; det har gått över ett år sedan succén Pokémon Go lanserades på iOS (och senare även Android) och har under den tiden dragit på sig mer än 65 miljoner användare – som är aktiva varje månad! Spelet har laddats hem 752 miljoner gånger – och genererat 1,2 miljarder $ i intäkter. Vilket är en hel del! Här i Sverige är det dock inte så stort längre. I alla fall inte lika hett som förra sommaren när hela familjer var ute och rände med sina mobiler för att fånga digitala monster. Nu är det bara vi eldsjälar kvar. Men nyligen har gymmen uppdaterats, både i speldesign samt fått tillägget att det ett par gånger om dagen kan spelas raider (där flera spelare går ihop för att besegra en starkare Pokémon och sedan få chansen att fånga den) mot ett Raid-pass (som fås genom gymmens Pokéstop, i alla fall ett om dagen, eller köpas i affären) vilket har gett spelet nytt liv. Visserligen skulle dessa funktioner, liksom kommande PVP-läget, funnits med från början – men då utvecklarna inte var beredda på det stora trycket på servrarna har det mesta gått till att hålla spelet uppe och vid liv. Vilket är en rimlig prioritering. Att det får växa stegvis känns ändå bäst som sagt! Men kan sakna funktionen att byta monster med andra spelare, samt att bli vän med dem i spelet! Och kanske även byta föremål med dem. Men det kanske kommer i höst/vinter om de uppdaterar då med monster från generation 3 (Ruby/Saphire). Det vore himla trevligt faktiskt!

Tills dess får vi hålla oss med raider och jakten på legendariska monster.

E3 2017

 

Varje år i början av juni blir jag som ett litet barn. Inte för att jag fyller år eller så (det gör jag först i Oktober) utan för att det är då världens största spelmässa ”Electronic Entertainment Expo” – eller kort å gott kallad E3 – tar  rum i Los Angeles. Där visar Sony, Microsoft och Nintendo upp kommande spel, konsoler och andra framtidsdrömmar som kan tänkas – eller bara drömmas om – avtäckas för omvärldens hungriga ögon. & i år vann nog Nintendo som avslöjade att ett Pokémon-rollspel är i utveckling till deras succé Nintendo Switch – liksom Metroid Prime 4 och spel kring Yoshi och Kirby till samma format! I höst kommer också Rocket League till Switch – där en också kan spela mot andra som har spelet på PC eller Xbox One (utöver andra Switch-spelare alltså). Tyvärr går det ännu inte att spela mot PS4-spelare då Sony av någon oklar anledning inte tillåter det. This is, as they say, why we can’t have nice things.

 

 

Ända sedan barnsben har ju Mario följt en genom åren; från originalet på 8-bitars via Super Mario World på Snes och Super Mario Sunshine på Gamecube till Super Mario Galaxy på Wii. Sen New-titlar på 3DS och Wii U – även om jag bara testat dem kort egentligen. Men deras kommande storspel i serien, Super Mario Odessey, tycks bli en storslagen återgång till fantasi, fantastisk lekfullhet och genial bandesign bortom sådant vi någonsin sett tidigare. Släpps på Nintendo Switch den 27:e oktober.

 

 

Årets, enligt mig, bästa spel – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – kommer ju som bekant få två DLC-paket i år; varav det första anländer redan i slutet av månaden! Mycket tidigare än väntat. Det andra kommer innan året är slut (så gissar på månadsskiftet nov-dec typ) och ska tillföra mer till handlingen än vad första utmaningen gör. Vilket känns ambitiöst av Nintendo som tycks vilja ge riktigt med mervärde till sitt redan fulländade mästerverk som redan i grundutförandet förändrade open-world-spelen i grunden. Aldrig har en värld känts så levande, farlig och sagolik på en och samma gång. & den är aldrig där för dig, utan det är vi som spelare som är på besök och får försöka klara oss där så gott vi kan. Mästerligt!

 

 

Det var ju inte bara Nintendo som hade stora avslöjanden med sig i bagaget; även Microsoft hade ett (visserligen väldigt väntat) ess i rockärmen, nämligen deras nya monsterkonsol Xbox One X – som alltså är en uppgradering från deras slimade Xbox One S som varit ute på marknaden ungefär ett år nu. Att de nu satsar på 4K-spelande i HDR ger dem viss tyngd, men tyvärr verkar det inte som om Microsoft kommer gå med vinst genom att sälja den för $499 – men det hör faktiskt till ovanligheten att spelkonsoler är det som skapar vinst, utan snarare tillbehör och spel!

 

 

Förutom att ge extra kraft till kommande spel kommer redan släppta titlar också få extra draghjälp genom patchar där högre framerate, 4K-upplösning och HDR-bild möjliggörs. Xbox One X kommer liksom S-varianten även att kunna streama 4K-Netflix samt spela upp UHD-blu-ray-skivor för bästa möjliga bild och ljud! Men en konsol är ju bara så bra som spelen som släpps till den. Eller? Jag kan känna idag att medieplattformar som Netflix, HBO Nordic och skivspelare för högupplöst bild bör finnas i en spelkonsol – eftersom en då inte behöver en maskin för varje syssla. Det sparar också el och utrymme. För om en kan ha bara en spelkonsol istället för dator, konsol, Apple-TV och bluray-spelare blir det snabbt väldigt fullt i tv-bänken, sladdhärva bakom och mycket el som dras från nätet. Helt i onödan. Så jag kan respektera denna all-in-mentalitet Microsoft har strävat mot ända sedan nylanseringen av Xbox One som först kantades av always-online-smutskastning, övervakningshets genom Kinect som alltid skulle behöva vara inkopplad (nu har den inte ens ett eget jack längre) och flera andra dåliga beslut som gav Sony enormt försprång. Det, tillsammans med råstyrka och ett helt gäng grymma spel på gång, gör att jag är mer än beredd att omvärdera dess (uteblivna) plats i mitt hem.

 

 

Även om Sony inte hade någon ny konosl (deras PS4 Pro har varit ute ett tag nu) hade de ändå lite spel att visa upp, och roligt nog ganska mycket till deras PSVR-system som fungerar extra bra tillsammans med PS4 Pro. Vilket är rätt logiskt eftersom PSVR tydligen sålt rätt hyffsat ändå!

 

 

Nu ska visserligen Skyrim även släppas till Nintendo Switch i höst, men att få återuppleva det i VR slår något högre än att få spela klädd som Link (även om det är ett kul drag). Tyvärr var det inte så jättemycket nytt som utannonserades under Sony’s presskonferens – eller showcase som de väljer att kalla det. Det mesta är nämligen repris från fjolårets mässa. Men några höjdpunkter fanns det såklart:

 

 

Vi hade ju även lite svensk stjärnstoft på mässan; Josef Fares närvarade nämligen med sin nystartade studio Hazelight och deras debutspel ”A Way Out”. Det är ett socialt co-op-spel där en ska fly från ett fängelse. Vilket bäddar för spänning och engagemang. Vilket också kan sägas om nya Need for Speed-spelet ”Payback” som tycks ha inspirerats av filmen som baserats löst på spelen (vilket ungefär betyder: dess titel och ingenting mer än så) och integrerat mer story i gameplayet. Ett, för mig, väldigt välkommet inslag då jag gärna ser att spelmediet som berättande konstform avancerar och utforskar nya sätt att uttrycka sig på med interaktiv media.

 

 

Det känns fint att ett av Playstation 2:ans största stunder i målet att rendera upplevelser som skapar känslor hos spelaren (på ett poetiskt plan) nu kommer med förbättrad grafik och kontroll till PS4:an – och extra stöd för PS4 Pro. Synd är väl bara att de inte passar på att remastra Ico i samma veva. De har ju bundlats ihop tidigare så. Men men. En kan inte få allt här i livet.

 

 

Det var också väldigt trevligt att få se mer utav Detroit: Become Human som visserligen utannonserades förra året men inte visades upp så mycket därefter. Nu är det greppbart vad för spel det handlar om. Det tycks bli som ett spelbart ”Äkta människor” i regi av David Cage – som är vår tids kanske mest kontroversiella spelskapare då hans Quick-time-events, fördjupande handling och spretiga moraliska valmöjligheter inte alltid faller inom ramen för vad den stora massan förväntar sig utav ett TV-spel. Vilket i min mening gör honom desto intressantare. Här kan en höra honom berätta själv om spelet och dess utvecklingsperiod:

 

 

Sist ut var en Playstation4-exklusivitet från Marvel/Insomniac Games: Spider-Man som tycks oväntat lovande. Dock släpps det inte fören 2018. Som mycket annat på mässan.
Inget är som väntans tider…